вторник, 2 декабря 2014 г.

Как с помощью программы MAGICS RP можно увеличить скорость создания 3D моделей?

Когда ювелир - 3D модельер начинает работу, он решает, в какой именно программе он будет создавать свою модель. Перед ним стоит выбор - использовать программу векторного моделирования (Rhinoceros, Solidworks, или Matrix) или программу полигонального моделирования (3DMax, ZBrush, Modo). Все зависит от вида создаваемого изделия.

Если модель должна иметь некоторое количество острых граней и плоских поверхностей, то рациональнее будет обратиться к векторному моделированию, которое больше напоминает создание макета из тонких листов упругого материала. А если стоит задача создать нечто органическое - модель без острых углов, с плавными линиями и без плоских поверхностей, то применяется полигональное моделирование, которое напоминает лепку из куска пластилина.


Бывает и так, что в одном изделии приходится совмещать оба способа моделирования, и тогда разные части модели создают в разных программах, а потом собирают воедино. И вот тут то мы подходим к самому главному вопросу.


В какой программе удобнее собирать 3D модель, и в каком формате это нужно делать?


Разные части будущего изделия сохраняют в формате триангулированной сетки (mesh), и подгоняют друг к другу в программе ZBrush или Rhinoceros, в завсимости от поставленной задачи. Таким образом получается сборка - 3D модель, состоящая из нескольких частей, но еще не готовая для печати на 3D принтере.



Теперь файл нужно проверить, и устранить возможные ошибки конвертации моделирования. Это нужно сделать обязательно, потому что 3D принтер тоже человек может выдать совершенно непредсказуемый результат из-за мельчайшей ошибки в файле.

В программе MAGICS RP как раз и производится окончательная проверка файла на ошибки.

Какие это могут быть ошибки? Это могут быть и дыры в сетке, и вывернутые наизнанку нормали, и самопересекающиеся части, и наложения поверхностей, и шум, и все вместе и в большом количестве.



По правде говоря, этих ошибок можно избежать, если использовать корректный алгоритм моделирования, и знать, в каких случаях они могуть появляться. Но, за всем не уследишь, и финальная обработка нужна в любом случае.

Но постойте! Если мы можем исправлять ошибки при окончательной обработке модели, мы можем научиться их использовать в свою пользу! Многие ошибки исправляются просто одним нажатием нужной кнопки, и проблема решена! Так почему бы не воспользоваться этим, и не упростить свою работу в основных программах, создавай модель заведомо с ошибками, но гораздо быстрее, предполагая, что мы их исправим в MAGICS?



Именно на этом и строится ускорение работы. Зная, какие ошибки можно делать и легко исправить, мы можем значительно упростить себе задачу по моделированию, и даже изменить логику создания 3D моделей.

Как оказалось, программа MAGICS кроет в себе множество секретов, и мы их будем постепенно раскрывать.



О том, как можно быстро исправлять файлы и подготавливать их к 3D печати мы и поговорим на ближайшем курсе.

Первое занятие состоится в этот четверг, в 20:00. В честь всемирного дня тридешника 3December, вход свободный!

Читайте подробности тут и подключайтесь, будет интересно >>>>

С праздником, дорогие тридешники!