Показаны сообщения с ярлыком 3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D. Показать все сообщения

понедельник, 21 марта 2016 г.

Внимание! Курс "Мастер 3D моделирования для ювелиров" стартует уже на следующей неделе!


Друзья, мы отлично повеселились на базовом курсе по 3D моделированию для ювелиров: фантазировали, и делали все что хотели! А точнее - все, что могли сделать. Изучая инструменты и базовые приемы ювелирного моделирования в Rhinoceros мы создавали нашу первую модель готовую для 3D печати. Настала пора переходить на новый уровень знаний и навыков. На тот уровень, что отличает профессионала от новичка.

Узнать подробнее и забронировать место в группе можно тут>>>


среда, 10 февраля 2016 г.

13 важных правил из собственного опыта 3D моделирования ювелирных изделий, которые помогут сделать вашу работу проще, удобнее и лучше.




Друзья, решил, наконец-то, написать список правил которые стараюсь применять в своей работе при создании ювелирных изделий в 3D. Писал для себя, чтобы запомнить. Чем-то я пользуюсь, на что-то забиваю, но стараюсь по-возможности придерживаться всех этих правил. Хочу поделиться с вами и услышать конструктивную критику и дополнения.

Когда я только начинал создавать ювелирку 3D, я еще не знал что меня ждет. За 12 лет моделирования я набил достаточно шишек и в результате появились все эти правила, которые я до этого момента держал в голове, что-то рассказывал на занятиях, но теперь хочу поведать об этом миру в письменном виде. Картинок больше не будет, только сухая информация и руководство к действию.

Итак, поехали! Вот мои 13 правил для ювелира - тридешника

четверг, 7 января 2016 г.

Как перенести орнамент на полусферу? Совет для ювелиров 3D модельеров

В ювелирке очень часто встречается такая проблема - нужно перенести рисунок с плоскости на выпуклую поверхность. И если приходится делать перенос на сферу, то без искажений не обойтись. Тем не менее, в Rhinoceros есть способ минимизировать эти искажения, задавая точное соответствие контрольных точек в исходной и целевой поверхности.

В этом уроке постарался описать этот прием. Напишите, что вы об этом думаете?


среда, 29 июля 2015 г.

Как изменить размер кольца не изменяя толщин и размера вставок.


На одном из занятий по курсу "Мастер" у Екатерины возник вопрос - как можно изменить размер кольца?

На самом деле, в работе такой вопрос возникает довольно часто. Если, к примеру вы ошиблись с размером, или заказчик перепутал пальцы или же просто нужно сделать всю размерную шкалу с шагом в полразмера.

Конечно, самый простой способ - это использовать программу Matrix
Там есть инструмент который позволяет изменить размер кольца и сделать размерную шкалу довольно быстро. О минусах этого инструмента я уже говорил на вебинаре по параметрическому моделированию в Solidworks, и на выходе мы получаем только Mesh.

К тому же кольца, у которых рисунок или вставки расположены по всей окружности, нужно перестраивать полностью, и добавлять, или убирать в них повторяющиеся элементы.

А в данном примере я хочу показать способ, который подходит для колец, в которых есть нижняя зона или часть шинки, с помощью который мы можем удлинять или укорачивать шинку.


вторник, 2 декабря 2014 г.

Как с помощью программы MAGICS RP можно увеличить скорость создания 3D моделей?

Когда ювелир - 3D модельер начинает работу, он решает, в какой именно программе он будет создавать свою модель. Перед ним стоит выбор - использовать программу векторного моделирования (Rhinoceros, Solidworks, или Matrix) или программу полигонального моделирования (3DMax, ZBrush, Modo). Все зависит от вида создаваемого изделия.

Если модель должна иметь некоторое количество острых граней и плоских поверхностей, то рациональнее будет обратиться к векторному моделированию, которое больше напоминает создание макета из тонких листов упругого материала. А если стоит задача создать нечто органическое - модель без острых углов, с плавными линиями и без плоских поверхностей, то применяется полигональное моделирование, которое напоминает лепку из куска пластилина.


Бывает и так, что в одном изделии приходится совмещать оба способа моделирования, и тогда разные части модели создают в разных программах, а потом собирают воедино. И вот тут то мы подходим к самому главному вопросу.


В какой программе удобнее собирать 3D модель, и в каком формате это нужно делать?


Разные части будущего изделия сохраняют в формате триангулированной сетки (mesh), и подгоняют друг к другу в программе ZBrush или Rhinoceros, в завсимости от поставленной задачи. Таким образом получается сборка - 3D модель, состоящая из нескольких частей, но еще не готовая для печати на 3D принтере.



Теперь файл нужно проверить, и устранить возможные ошибки конвертации моделирования. Это нужно сделать обязательно, потому что 3D принтер тоже человек может выдать совершенно непредсказуемый результат из-за мельчайшей ошибки в файле.

В программе MAGICS RP как раз и производится окончательная проверка файла на ошибки.

Какие это могут быть ошибки? Это могут быть и дыры в сетке, и вывернутые наизнанку нормали, и самопересекающиеся части, и наложения поверхностей, и шум, и все вместе и в большом количестве.



По правде говоря, этих ошибок можно избежать, если использовать корректный алгоритм моделирования, и знать, в каких случаях они могуть появляться. Но, за всем не уследишь, и финальная обработка нужна в любом случае.

Но постойте! Если мы можем исправлять ошибки при окончательной обработке модели, мы можем научиться их использовать в свою пользу! Многие ошибки исправляются просто одним нажатием нужной кнопки, и проблема решена! Так почему бы не воспользоваться этим, и не упростить свою работу в основных программах, создавай модель заведомо с ошибками, но гораздо быстрее, предполагая, что мы их исправим в MAGICS?



Именно на этом и строится ускорение работы. Зная, какие ошибки можно делать и легко исправить, мы можем значительно упростить себе задачу по моделированию, и даже изменить логику создания 3D моделей.

Как оказалось, программа MAGICS кроет в себе множество секретов, и мы их будем постепенно раскрывать.



О том, как можно быстро исправлять файлы и подготавливать их к 3D печати мы и поговорим на ближайшем курсе.

Первое занятие состоится в этот четверг, в 20:00. В честь всемирного дня тридешника 3December, вход свободный!

Читайте подробности тут и подключайтесь, будет интересно >>>>

С праздником, дорогие тридешники!


среда, 10 сентября 2014 г.

История одного колечка

Сегодня нужна была модель для курса "Мастер", и это кольцо, почему-то, первым пришло в голову. А ведь с ним связана одна интересная история.

вторник, 12 августа 2014 г.

Бесплатный интенсив по 3D моделированию ювелирных изделий. 18-22 августа. Подключайтесь..

Дизайн ювелирных изделий своими руками

secret
Ювелирные изделия всегда являлись прямым доказательством достатка и роскоши своего хозяина, а их создание для многих носит ореол загадочности и шарма.
 
А ведь не боги горшки обжигают. Тем более, что в последнее время компьютерные технологии, если не упростили, то заметно видоизменили процесс создания ювелирных изделий.
 
В ювелирном дизайне произошел перелом в тот момент, когда стали появляться 3d принтеры, которые позволяют напечатать 3D модель будущего изделия, получив модель из воска, пластика, или даже сразу из золота!

Останется только отлить, отполировать, закрепить вставки, и ваша модель, созданная по индивидуальному дизайну, будет готова.  

Процесс литья модели, обработка и закрепка - это уже работа ювелира, требующая квалификации, навыка, специальных инструментов и рабочего места. А вот создание 3d модели на компьютере сейчас вполне доступно каждому, кто хочет создавать свой собственный дизайн украшений. Благо, для этого сейчас полно специальных программ.
 
Вам нужно, всего лишь, освоить одну из них, и разбираться в основных ограничениях технологии ювелирного производства.

Вот только на это уйдет очень много времени, а хочется же все и сразу?

Как было бы хорошо, если бы можно было спросить, узнать все секреты и научиться о того, кто уже давно работает в ювелирном производстве?
 
Наша команда более 10 лет работает в ювелирном производстве. Мы создаем украшения, которые вы можете увидеть не только в виде 3D моделей, но и на прилавках ювелирных магазинов.И можем научить Вас, как научили уже более 100 учеников всего за два года работы школы.
 
Подключайтесь к нам 18 августа, в 20:00, и всего за неделю интенсивных занятий вы узнаете о ювелирном 3D моделировании так много, что дай вам Бог сил все это запомнить!

А чтобы информация лучше усваивалась, мы будем моделировать прямо во время занятий Вы также получите домашнее задание, которое придется делать, чтобы попасть на следующее занятие.
 
Главное - это ваше желание, терпение и настойчивость на пути к цели! А мы вам в этом с удовольствием поможем.

Регистрируйтесь на бесплатный интенсив на этой странице>>>
_____
С уважением,
Команда j-DESIGN CLASSES

четверг, 12 июня 2014 г.

А можно ли из stl перевести файл в 3dm? Может есть какие-то специальные плагины?


Поскольку этот вопрос рано или поздно возникает в голове у каждого, кто начинает моделировать с помощью NURBS редакторов, хочу сразу расставить все по своим полочкам и постараюсь донести это понимание простым "человеческим" языком. Так что, если вам будут задавать этот вопрос другие ученики, пожалуйста, смело ссылайтесь на эту публикацию, и таких вопросов, я надеюсь, больше не возникнет.

Итак, STL и 3DM... начнем.

В мире 3D графики, как и в природе, существует две ипостаси - аналоговое и цифровое, натуральное и искусственное, уравнение и его решение. Среди 3D файлов выделяют просто Mesh или "сетку" и NURBS или "вектор". (подробности читайте по ссылкам на википедию).



А если выражаться образно, то можно эти понятия описать примерно так:

Сетка 
- это каркас 3D модели состоящий только из прямых линий, соединенных в точках - узлах (вертексах). Как если бы вы строили вашу модель, устанавлиая определенные точки в пространстве и соединяя их палочками. Разумеется, палочки не могут пересекаться друг с другом и в каждой точке должны сходиться как минимум 3 палочки. Каждые 3 точки в пространстве образуют треугольник, и этот треугольник, разумеется, плоский. Мы можем каждый такой треугольник заклеить, к примеру, бумагой и получить таким образом объемное тело без дырок. С этим, надеюсь, все понятно.

Теперь страшное слово NURBS.
- это уже не просто жесткий каркас из палочек, это каркас из тонких резинок, которые могут гнуться и соединяться с другими резинками в узловых точках. Назовем их - основные ребра. Теперь обтянем наш каркас из резинок поверхностями, которые представляют собой некоторое подобие ткани из этих резинок, переплетенных как волокна в обычном тканом платке. Т.е. если после всего этого мы надуем нашу модель воздухом и заткнем дырку, то воздух не должен выходить наружу, а модель просто надуется и выгнется. Мы можем гнуть и мять нашу пластичную модель, но только в пределах возможностей наших резиновых поверхностей. С этим, надеюсь, тоже все понятно.


Теперь о том, как же из вектора получается сетка...



Представьте себе что вы взяли шарик, наметили на нем точки. Допустим, что вы условились ставить точки максимум через каждые 3 см. друг от друга. И вот так вы размечаете весь шарик. Потом берете нитку с иголкой и протыкаете шарик в в обозначенных точках. Настоящий шарик, конечно лопнет, но у нас супер-шарик, который не лопается, если его проткнуть иголкой. Кстати, кто знает как сделать такой супер-шарик по настоящему (а его можно сделать, даже фокус такой есть) напишите в комментариях. Ну вот, после всех манипуляций мы получим что то страшное - резиновый шарик проткнутый иголкой через точки, так что все точки соединились и нитки не пересекаются.

Главный вывод, который мы должны сделать из этого действия заключается в том, что часть информации о шарике теряется, и только при наличии очень большого количества точек пронзания шарика мы получим что то похожее на исходный шарик, но никогда не получим в точности такой же резиновый.

Так мы получили сетку. А если нам нужно из этого каркаса снова сделать надувной гладкий шарик? Сколько не надувай эту сетку, точки останутся на своих местах и получится некрасиво. Нужен какой то другой способ...

Какие же есть способы перевода сетки в NURBS поверхности?


Способ первый - правильный.
Мы берем сетку (желательно чтобы у нас сетка была очень мелкая) и выбираем на ней точки, которые будут узлами для нашего каркаса из резинок. Делаем это таким образом, чтобы нам не пришлось резать наши резиновые лоскуты по диагонали. Режем только по долевой (стараемся). Затем натягиваем резинки на образовавшийся каркас.

Способ второй - хитрый.
А что если натянуть резиновые поверхности на треугольники и оставить их как есть? Можно, конечно и так, но мы тогда не получим плавную поверхность без углов.



Т.е. главная задача заключается в том, чтобы восстановить ту информацию, которую мы потеряли при переводе файла из векторных поверхностей сетку. Понятное дело, что в точности восстановить оригинальный файл будет довольно сложно и мы можем только максимально приблизиться к тому, что было изначально.

Теперь давайте разберемся с понятиями.


STL файл - это как раз и есть та треугольная сетка, которую мы получаем после разбиения векторной модели из 3DM файла.

Однако, 3DM файл - это контейнер, и может содержать в себе не только векторный формат, но также и сетку. Подробнее также читайте на википедии.

А так ли нужно переводить файл из сетки в векторный формат?


Напишите нам на форум или на почту случаи, когда вам было просто жизненно необходимо провести эту операцию, и мы попробуем вместе найти решение этой проблемы.


Всем успешного моделирования...

воскресенье, 2 марта 2014 г.

Бесплатный онлайн курс 3D моделирования ювелирных изделий в программе Rhinoceros. 3-8 марта.

J-Design.pro - Работы учеников
Уже завтра в 8 вечера стартует онлайн курс по 3D моделированию для тех, кто хочет освоить программу Rhinoceros на примере моделирования ювелирных изделий. 
Впрочем, сама программа очень универсальна и идеальным образом подходит не только для ювелирного, но и для всего промышленного дизайна. 

На курсе я постараюсь как можно больше рассказать о том, как правильно начать моделировать. Какие инструменты нужны больше всего, а на какие даже не нужно обращать внимания. Ну и конечно, я покажу как можно быстро создать некоторые типовые 3D модели ювелирных изделий.



Всем, кто хочет дойти до конца и получить результат, придется делать домашку и выкладывать ее на нашем форуме

В конце курса, всех кто сдаст домашку и напишет отзыв ждет еще один интересный бонус, так что имеет смысл постараться.


Желаю удачи и до встречи на занятиях.

среда, 19 февраля 2014 г.

Как выбрать 3D принтер для небольшого ювелирного производства.

Всем привет.

В последнее время участились споры о том, какой же выбрать 3D принтер для запуска на ювелирном производстве, и какой из них лучше или хуже. Чтобы внести некоторую определенность в принятии этого важного решения, постараюсь вкратце разложить все по полочкам.

среда, 18 декабря 2013 г.

Акция неслыханной щедрости! Курсы 3D моделирования в Новом Году со скидкой!



Скоро Новый Год, и это значит, что нужно делать подарки!
Мы в школе j-Design Classes подумали, и решили устроить МЕГААКЦИЮ!

Для всех кто еще думает, кто не может решиться, кто давно хотел, но недостаточно сильно, мы сообщаем....

До 20 декабря 2013 года есть последняя возможность записаться на курсы 3D моделирования для ювелиров с очень хорошей скидкой!!!

Итак, если Вы впервые узнали о нашей школе, ничего не умеете делать в 3D, только вчера купили компьютер, но хотели бы научиться профессионально создавать 3D модели с нуля для ювелирного производства, то мы предлагаем записаться на курсы "База" и "Мастер" и сразу пройти оба курса по цене 20000р. (обычно 30000р за оба курса). Это более 2х месяцев обучения, после которых Вы получите все навыки и инструменты для самостоятельно работы в 3D моделировании.

После оплаты Вы получите все уроки и рабочие материалы курса "База", чтобы Вы смогли самостоятельно подготовиться к обучению.




Обучение начнется в конце января, о точной дате начала курсов будет сообщено в рассылке для тех, кто зарегистрируется на курс.

Подключайтесь!


Для тех, кто уже умеет моделировать в Rhino и хочет научится создавать пластичные формы (фигуры людей, барельефы, медали, цветы, животные и т.д.) и добавлять их на свои ювелирные изделия, то мы предлагаем пройти курс моделирования ювелирной пластики в ZBrush по цене15000р (после Нового Года она составит уже 20000р)

После оплаты курса, вы получите 3 урока для самостоятельного предварительного знакомства с программой, а с конца января начнется уже полное, крутое, серьезное обучение.

(для прохождения курса в январе понадобится планшет)
Почитайте специальную тему по выбору планшета на форуме



Обучение начнется в конце января, о точной дате начала курсов будет сообщено в рассылке для тех, кто зарегистрируется на курс.



И, наконец, для тех, кто твердо решил проходить все курсы от начала до конца - Все курсы по стоимости 30000р.


А сюда входит



Курс "База" - основы 3D моделирования для ювелиров. 10 уроков - 15000р

Курс "Мастер" - профессиональные приемы 3D моделирования, 12 уроков - 15000р

Курс "Пластика" - свобода 3D моделирования, 12 уроков - 20000р

Курс "Matrix" - ускорение моделирования, 3 урока - 5000р

+ дополнительные бонусы, все семинары и лекции за время прошлых курсов.

Стоимость такого комплекта почти 60000р! Мы же предлагаем его пройти за 30000р. Причем это не просто видоуроки, а полноценное онлайн обучение до достижения результата.




Ну и конечно, мы даем полную гарантию на наши курсы.
Вы в любой момент можете вернуть деньги за обучение, если оно Вам не понравится.

Выбирайте свой путь и приходите учиться.

С наступающим Новым Годом...


Подробнее о курсах можно узнать на нашем сайте http://j-design.pro/3d-modelirovanie
И в отзывах наших учеников http://j-design.mirbb.com/t21p15-topic
________________________
j-DESIGN CLASSES
Дмитрий Медведев
+79165229377
mail@j-design.pro

пятница, 29 ноября 2013 г.

3December - открытый онлайн семинар по T-Splines для ювелиров. Школа J-DESIGN CLASSES



По негласной традиции все, кто занимается 3Д графикой, отмечают свой неофициальный праздник 3-го декабря.

Мы поздравляем всех тридешников с наступающим праздником и приглашаем на открытый урок-семинар-лекцию, на которой мы будем общаться и открыто делиться опытом.

Мероприятие состоится 3Dекабря в 20:00

По многочисленным просьбам мы подробно поговорим про плагин для Rhino T-Splines, который быстро набирает популярность у 3D ювелиров. А также, ответим на любые вопросы по 3Д моделированию и будут еще подарки всякие.

Присоединяйтесь, будет интересно и полезно

Для участия в мероприятии, заполните, пожалуйста небольшую анкету.
Записаться

Вы получите приглашение на почту. И добро пожаловать к нам на праздник

среда, 2 октября 2013 г.

Новая тема взаимовыручки

Всем привет!



В последнее время участилось количество вопросов и заказов по 3D моделированию ювелирных изделий. Чаще всего нужен просто грамотный совет или помощь тем, кто хочет выйти на уровень профессиональной работы.

В нашей школе уже довольно много учеников, кто может посоветовать или помочь сделать то или иное изделие. И, чтобы дать возможность развиваться дальше самостоятельно, я приглашаю всех принять участие, так сказать, в новом проекте дружной взаимовыручки.

Я завел специальную ветку на форуме, в которой каждый желающий может обратиться с вопросом по созданию модели или разработке дизайна изделия.


Выкладывайте свои модели, делайте перепост в социальные сети (кучка кнопок справа вверху на форуме) и приглашайте к обсуждению. Вы получите совет, изделие, и главное - опыт!

Кому интересна эта тема, заполните, пожалуйста форму ниже. Вы будете получать сообщения о новых заказах.



Имя:
E-mail:
Давайте делиться опытом и помогать друг другу


___________________________________________
Дмитрий Медведев
J-DESIGN CLASSES


вторник, 17 сентября 2013 г.

Эксурсия на выставку Junwex 2013. Отчет.


Теперь обо всем по порядку.



На самом деле не все так печально с ASIGA, поскольку, как оказалось, на фото выше - модель выращенная с шагом 50мкм, хотя машина позволяет выращивать даже с шагом 1мкм, но оооочень долго. В ювелирке принят стандарт шага для построения моделей - это 25 микрон. Можно больше, можно меньше, но 25 - это та величина, при которой можно получить приемлемое качество за разумное время. Уменьшение шага построения не приводит с сильному улучшению качества, но время на построение увеличится сильно. Важным параметром является разрешение световой матрицы. А оно вроде бы как заявлено 27мкм. Это уже хорошо. На старых машинах Envision разрешение по XY 32мкм.

суббота, 31 августа 2013 г.

Открытый семинар. Рендер ювелирных изделий. 4/09/2013 в 20:00

Привет и добро пожаловать к нам на семинар!
Пожалуй, каждый ювелир, который занимается 3D моделированием, как можно скорее хочет увидеть свою работу в готовом виде, как она будет выглядеть в металле, с различными вставками или эмалью. Да и заказчики с большим удовольствием будут разглядывать красивые картинки "уже готовых" изделий в каталоге. На сегодняшний день существует множество программ для создания таких изображений из 3D моделей. Однако, чтобы картинка действительно выглядела как фотография, необходимо правильно подготовить модель для рендера.
Я приглашаю всех принять участие в нашем семинаре чтобы вместе обсудить и решить вопросы, которые возникают в процессе работы над созданием изображений ювелирных изделий.

На семинаре мы...

1. Поговорим об основных принципах создания 3D модели для рендера, о настройке сетки и для чего это все нужно
2. Обсудим программы, их преимущества и стабые стороны
3. Поразмышляем о настройке материалов и сцен для рендера
4. Поставим освещение и поговорим об источниках света.
5. Коснемся пост обработки в программе photoshop и многое много другое...
 

Для участия в семинаре...

  1. Зарегистрируйтесь в этой форме.
  2. Разместите ссылку на эту страницу у себя в фейсбуке, в контакте, в одноклассниках и или в своем блоге.
  3. Заполните небольшую анкету в комментариях к этой странице.
  • Как Вы узнали об этом событии?
  • Чем Вы занимаетесь?
  • Какие вопросы по рендеру ювелирных изделий интересуют больше всего?

Семинар завершен. Спасибо всем, кто присутствовал, надеюсь, было интересно.
Все кто был, получат ссылку на скачку семинара со всеми материалами.


      __________________________
    Дмитрий Медведев.
    J-DESIGN CLASSES


среда, 31 июля 2013 г.

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Курс "Мастер 3D моделирования" с 22.07.2013

Курс  "Мастер 3D моделирования"

Многие ювелиры, которые начали создавать свои модели в 3D программах, за частую испытывают одни и те же проблемы. Они касаются, в основном, низкой скорости работы из-за большого количества ошибок в моделировании. Кто то отдает свою работу для моделирования другим 3D модельерам, но чтобы получить именно ту модель, которая нужна, необходимо все очень подробно объяснить другому человеку, что почти никогда не удается сделать в точности. Отсюда проблемы с толщинами, с закрепкой,  да и с общим дизайном изделия. Гораздо проще и быстрее сделать модель самостоятельно, ну, или в крайнем случае что то исправить. Это просто и легко, нужно только знать основные приемы моделирования и набить руку. Тогда результат не заставит себя ждать. 

ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

Курс  "Мастер 3Д моделирования" для ювелиров создан для тех, кто уже имеет навыки работы в программе Rhinoceros 3D, но хочет систематизировать свои знания и научиться работать легко, быстро и качественно. Весь материал курса основан на более чем 6-летнем опыте моделирования ювелирных изделий, и предоставлен в максимально удобной и понятной форме.




Основная цель курса - научить мыслить как профессиональный 3Д модельер и дать возможность получения удовольствия и полной свободы в своей работе. 

понедельник, 24 июня 2013 г.

Новые работы учеников.

Представляем новые работы учеников после прохождения курса "Мастер". Все молодцы. Буду выкладывать тут новые работы по мере поступления. 

среда, 19 июня 2013 г.